Vue3 的 diff 算法
#vue
#R2
目录
1. 总结
1.1. 快速 Diff 算法 + 最长递增子序列
是一种同级节点间的比较算法
1.1.1. 原理
主要分为以下步骤:
- 预处理:处理新旧两组节点的头尾节点
- 特殊处理:处理新增和删除的情况
- 最长递增子序列:处理未知子序列
1.1.2. 优势
- 预处理优化:
- 快速处理头尾相同的节点
- 减少需要处理的节点数量
- 空间复杂度优化:
- 使用 Map 存储索引映射
- 避免多余的数组操作
- 时间复杂度优化:
- 最长递增子序列算法优化移动操作
- 减少 DOM 操作次数
- 内存优化:
- 复用已有节点
- 最小化 DOM 操作
1.2. 快速 Diff 算法 和 双端 Diff 算法的区别
1.2.1. 基本原理对比
双端 Diff 算法:→ ==vue 2==
- 同时对新旧两组节点的头尾进行比较(4 种比较方式)
- 需要维护 4 个指针(新头、新尾、旧头、旧尾) 快速 Diff 算法: → ==vue3==
- 只处理头尾相同的节点
- 然后处理剩余未知序列,使用最长递增子序列优化移动
1.2.2. 算法复杂度对比
- 双端 Diff:
- 时间复杂度相对较高
- 需要进行 4 次比较
- 快速 Diff:
- 只需处理头尾相同节点
- 使用 Map 优化查找过程
1.2.3. 节点移动策略
- 双端 Diff:
- 可能产生多次DOM操作
- 逐个移动节点
- 快速 Diff:
- 使用最长递增子序列
- 最小化移动操作
1.2.4. 性能对比
// 场景1:节点顺序变化
// 原始顺序:[1, 2, 3, 4, 5]
// 新顺序:[1, 3, 2, 4, 5]
// 双端 Diff
// 需要多次比较和移动操作
// 快速 Diff
// 1. 处理头部 [1]
// 2. 处理尾部 [4, 5]
// 3. 使用最长递增子序列处理 [2, 3]
1.2.5. 适用场景
双端 Diff 适合:
// 1. 对称性变化
const oldNodes = ['A', 'B', 'C', 'D']
const newNodes = ['D', 'C', 'B', 'A']
// 2. 小规模列表更新
const oldList = ['item1', 'item2', 'item3']
const newList = ['item2', 'item3', 'item1']
快速 Diff 适合:
// 1. 大规模列表更新
const oldList = [/* 大量数据 */]
const newList = [/* 大量数据 */]
// 2. 带有明显头尾相同部分的更新
const oldNodes = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E']
const newNodes = ['A', 'B', 'X', 'Y', 'E']
1.2.6. 优缺点总结
双端 Diff:
- 优点:
- 实现相对简单
- 对小规模更新效果好
- 缺点:
- 需要多次比较
- 性能可能不如快速 Diff 快速 Diff:
- 优点:
- 性能更好
- 移动操作最小化
- 缺点:
- 实现相对复杂
- 需要额外的空间存储索引映射
1.3. Vue2 和 Vue3 的选择
- Vue 2.x 使用的是双端 Diff 算法
- Vue 3.x 改用了快速 Diff 算法 + 最长递增子序列
- 最长递增子序列排序的依据是
- ==节点的索引==
- 则需要
根据节点的索引关系,构造出一个最长递增子序列
- 最长递增子序列所指向的节点即为==不需要移动的节点==
- 则需要
- ==节点的索引==
- 最长递增子序列排序的依据是
以上是总结内容,下面看看如何 Vue 的 Diff 优化思路
2. 不做任何 diff 优化 的渲染
看个例子,由 vnode1
变成 vnode2
,如果按照 12. Vue3 渲染器的原理和实现 中的简易实现,即 先卸载所有,再挂载所有
,那么:我们需要 8 次 DOM 操作
- 卸载所有旧子节点,需要 3 次 DOM 删除操作
- 挂载所有新子节点,需要 3 次 DOM 添加操作
const VNode1 = {
type: 'div',
children: [
{type: 'p', children: '1'},
{type: 'p', children: '2'},
{type: 'p', children: '3'},
]
}
const VNode2 = {
type: 'div',
children: [
{type: 'p', children: '4'},
{type: 'p', children: '5'},
{type: 'p', children: '6'},
]
}
如果,我们做 diff 算法,我们发现,上面的 vnode 只是 文本内容
发生了变化,所以只需要更新文本节点即可,最终只需要 3 次 DOM 操作
所以,对于 这新旧两组节点
,我们以下优化策略:
- 比较新旧两组节点的个数,新组节点多,则说明有新的节点需要挂载,否则有旧的节点需要卸载
- 另外,我们需要
遍历长度较段的节点
,进行patch
,保证尽可能多的 patch,避免更多的 DOM 操作
3. 简单 Diff 算法:考虑可复用 DOM ,减少 DOM 操作
还是看个例子,按照上面的优化策略,还是得 6 次 DOM 操作
- 但是我们发现,其实每个节点的区别仅仅在于
位置移动了
- 所以我们需要考虑如何复用 DOM,而不是
销毁了重建
const vNode1 = {
type: 'div',
children: [
{type: 'p', children: '4'},
{type: 'div', children: '2'},
{type: 'h1', children: '1'},
{type: 'span', children: '3'}
]
}
const vNode2 = {
type: 'div',
children: [
{type: 'div', children: '2'},
{type: 'span', children: '3'},
{type: 'p', children: '4'},
{type: 'h1', children: '1'}
]
}
基于上,我们需要思考:
3.1. 如何找可复用的节点?
答案是唯一 key
, 最简单的方式,我们遍历(嵌套遍历)新旧节点,然后找到 key 相同
的新旧节点,然后打补丁 patch(oldNode , newNode)
,换另外一种说明,即拿着一组节点,去旧节点组中查找,是否有可复用的节点,复用的依据是 key
,下面是代码描述:
// 遍历新的 children
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
const newVNode = newChildren[i]
let j = 0
// 遍历旧的 children
for (j; j < oldChildren.length; j++) {
const oldVNode = oldChildren[j]
// 如果找到了具有相同 key 值的两个节点,则调用 `patch` 函数更新之
if (newVNode.key === oldVNode.key) {
patch(oldVNode, newVNode, container)
break // 这里需要 break
}
}
}
3.2. 如何判断节点是否需要移动?
这里直接给结论,初始化最大索引值为 0
,拿着新的节点,尝试去旧的节点组去找具有相同 key
值的,更新 最大索引值
;如果后续后续查找过程中,在旧的的节点组中招到的索引 小于 这个 最大索引值
,则需要移动。
代码描述如下图:
下面是具体代码:
const oldChildren = n1.children
const newChildren = n2.children
// 遍历新的 children
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
const newVNode = newChildren[i]
let j = 0
// 遍历旧的 children
for (j; j < oldChildren.length; j++) {
const oldVNode = oldChildren[j]
// 如果找到了具有相同 key 值的两个节点,则调用 `patch` 函数更新之
if (newVNode.key === oldVNode.key) {
patch(oldVNode, newVNode, container)
if (j < lastIndex) {
// 需要移动
} else {
// 更新 lastIndex
lastIndex = j
}
break // 这里需要 break
}
}
}
上面的 patch 代码
,因为可以复用DOM
,所以会在 pathElement
中把 DOM 引用( 即oldNode.el )
直接给新的节点,达到复用的效果,如下代码:
function patchElement(n1, n2) {
const el = n2.el = n1.el
// 。。。 其他代码
}
3.3. 如何移动可复用节点?
首先,移动节点,移动的是真实的 DOM
,你想嘛,要复用DOM 节点嘛。所以,会调用 DOM insertBefore(el, anchor)
操作
如下图:
最终代码:
const oldChildren = n1.children
const newChildren = n2.children
let lastIndex = 0
// 遍历新的 children
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
const newVNode = newChildren[i]
let j = 0
let find = false
// 遍历旧的 children
for (j; j < oldChildren.length; j++) {
const oldVNode = oldChildren[j]
// 如果找到了具有相同 key 值的两个节点,则调用 `patch` 函数更新之
if (newVNode.key === oldVNode.key) {
find = true
patch(oldVNode, newVNode, container)
if (j < lastIndex) {
// 需要移动
const prevVNode = newChildren[i - 1]
if (prevVNode) {
const anchor = prevVNode.el.nextSibling
insert(newVNode.el, container, anchor)
}
} else {
// 更新 lastIndex
lastIndex = j
}
break // 这里需要 break
}
}
insert
依赖于原生 insertBefore
方法,如下:
insert(el, parent, anchor = null) {
parent.insertBefore(el, anchor)
},
3.4. 如何添加新节点
如下图:
直接看代码,注意解释部分:
具体代码部分:
if (!find) {
const prevVNode = newChildren[i - 1]
let anchor = null
if (prevVNode) {
anchor = prevVNode.el.nextSibling // 下一个兄弟节点
} else {
anchor = container.firstChild // 是第一个元素
}
patch(null, newVNode, container, anchor)
}
3.5. 删除不存在的元素
这个时候,我们需要遍历 旧的节点组
,代码如下:
// 遍历旧的节点
for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) {
const oldVNode = oldChildren[i]
// 拿着旧 VNode 去新 children 中寻找相同的节点
const has = newChildren.find(
vnode => vnode.key === oldVNode.key
)
if (!has) {
// 如果没有找到相同的节点,则移除
unmount(oldVNode)
}
}
3.6. 总结
- Diff 算法用来计算
两组子节点
的差异,并试图最大程度地复用 DOM 元素。 - 遍历新旧两组子节点中
数量较少
的那一组,并逐个调用 patch 函数进行打补丁,然后比较新旧两组子节点的数量- 如果新的一组子节点数量更多,说明有新子节点需要挂载
- 否则说明在旧的一组子节点中,有节点需要卸载
- 虚拟节点中 key 属性的作用,它就像虚拟节点 的“身份证号”。
- 在更新时,渲染器通过 key 属性找到
可复用
的节点, - 然后尽可能地通过 DOM 移动操作来完成更新,避免过多地对 DOM 元素进行销毁和重建。
- 在更新时,渲染器通过 key 属性找到
- 简单 Diff 算法的核心逻辑是,拿新的一组子节点中的节点去旧的一组子节点中寻找可复用的节点。
- 如果找到了,则记录该节点的
位置索引
。我们把这个位置索引称为最大索引
。 - 在整个更新过程中,如果一个节点的索引值
小于
最大索引,则说明该节点对应的真实 DOM 元素需要移动。
- 如果找到了,则记录该节点的
4. 双端 Diff 算法
4.1. 先看看一个示例
如下图,如果使用前文所使用的的 简易 Diff 算法,那么需要移动 两次 DOM 操作
但其实,我只需要移动一次DOM
即可,即 把 P3 移动 P1 后面 即可,如下图:
4.2. 理想情况双端算法处理
具体双端算法流程图,参考 fj
https://www.figma.com/file/hT9k2YbVvV1UIITtUmbJ0C/2023.05.LOG?type=whiteboard&node-id=167-296&t=i3ztBjIOmSVuaLfT-4
部分代码如下:
function patchKeyedChildren(n1, n2, container) {
const oldChildren = n1.children
const newChildren = n2.children
let oldStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldChildren.length - 1
let newStartIdx = 0
let newEndIdx = newChildren.length - 1
let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx]
let oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx]
let newStartVNode = newChildren[newStartIdx]
let newEndVNode = newChildren[newEndIdx]
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
// 第1步:
if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) {
patch(oldStartVNode, newStartVNode, container)
oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]
newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]
// 第2步:
} else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) {
patch(oldEndVNode, newEndVNode, container)
oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]
newEndVNode = newChildren[--newEndIdx]
// 第3步:
} else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) {
patch(oldStartVNode, newEndVNode, container)
insert(oldStartVNode.el, container, newEndVNode.el.nextSibling)
oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx]
newEndVNode = newChildren[--newEndIdx]
// 第4步:
} else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) {
// 步骤四:oldEndVNode 和 newStartVNode 比对
patch(oldEndVNode, newStartVNode, container)
insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el)
oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx]
newStartVNode = newChildren[++newStartIdx]
}else{
//********* 非理想情况下 *********
}
}
}
是的,双端,4 个指针,按照一定规则移动,但上面代码中 else部分
是干啥的 ? 看下面图:
前 4 步骤都没法命中,所以才需要在 else 里
处理。
4.3. 非理想情况下双端算法
看流程图: https://www.figma.com/file/hT9k2YbVvV1UIITtUmbJ0C/2023.05.LOG?type=whiteboard&node-id=169-371&t=i3ztBjIOmSVuaLfT-4 部分代码截图:
上面第 5 步,如果找不到可以复用的节点呢? 说明需要添加节点
了,见下面:
4.4. 新增元素
4.5. 移动元素
4.6. 最后总结
- 顾名思义,双端 Diff 算法指的是,在新旧两组子节点的四个端点之间分别进行比较, 并试图找到可复用的节点
- 相较于
简单 Diff 算法
,双端Diff 算法
的优势在于- 同样的更新场景,执行的 DOM 操作更少一点而已。
5. 快速 Diff 算法 + 最长递增子序列
Vue3 是通过双端对比
+最长递增子序列算法
得出最小的更新消耗。下面我们先看看 快速 Diff 算法
5.1. 相同的前置元素和后置元素
5.2. 添加的节点的情况
5.3. 删除节点的情况
5.4. 更复杂的情况
5.5. 最后
快速 Diff 算法
在实测中性能最优。它借鉴了文本 Diff 中
的 预处理思路
,
- 先处理
新旧两组子节点
中相同的前置节点
和相同的后置节点
。 - 当前置节点和后置节点全部处理完毕后,
- 如果无法简单地通过挂载新节点或者卸载已经不存在的节点来完成更新
- 则需要
根据节点的索引关系,构造出一个最长递增子序列
。最长递增子序列所指向的节点
即为不需要移动的节点
。
- 则需要
- 如果无法简单地通过挂载新节点或者卸载已经不存在的节点来完成更新