前端常见的架构思路:篇二
#前端架构
目录
1. 软件的可持续迭代
- ==只要业务继续发展,越来越复杂就是必然趋势==。
- 业务变化不可预测
- 技术变化不可预测
- ==架构设计==是为了解决特定领域不同发展阶段的==业务问题==
- Ioc:控制反转,是一种
模块化
的编程思想,有不同的实现方式。- 依赖注入?
- MVC:
- MVP:
- M 和 V 完全独立,交互都发生 Presenter
- MVVM
- 单体架构
- 微服务架构
- 领域模型架构
- 分层架构
- 服务化架构:==事件驱动架构==
- 宿主-插件架构:微内核架构
- 架构随业务发展由简单变得复杂是规律
- 没必要最初用复杂架构来解决简单问题
- 需要用==规范持续重==构来对抗代码的腐朽
- Ioc:控制反转,是一种
2. 架构设计的演进
- 单体架构
- 分离架构:
- MVC
- MVVM
- 等
- 服务化架构
- 业务之间的接口契约
- 微内核架构
- 动态注册和发现
- 领域驱动设计
2.1. 单体架构
单体架构(Monolithic Architecture是一种传统的软件架构模式,将应用程序的所有功能模块都打包在一个单独的单元中运行。
- ==所有功能集中在一个代码库==
- 统一的
技术栈
单一部署单元
共享数据库
比如==分层架构==
├── 表现层 (Presentation Layer)
│ ├── 控制器 (Controllers)
│ └── 视图 (Views)
├── 业务层 (Business Layer)
│ ├── 服务 (Services)
│ └── 领域模型 (Domain Models)
└── 数据访问层 (Data Access Layer)
├── DAO/Repository
└── 数据模型 (Data Models)
单体架构虽然有其局限性,但在==特定场景==下仍然是一个很好的选择。
3. 工程架构和业务架构
- 工程架构
- 插件间依赖问题
- 物理结构
- 组件治理
- 业务架构
- ==核心能力中台化==
- ==业务模块==解耦
- 工具保障
- 规范制度
- 大文件、大函数
- 不规范
- 无用代码