163. 播客:世界已无龙,老手艺人在 AI 时代的直觉防线与手搓坚守

2026.06.04

·播客

20260604_1.webp

1. 核心观点

  • 很多原来靠经验、判断、整理、表达建立起来的职业身份,开始失去技术层面的稀缺性。
    • 稀缺性丧失
      • 靠经验、整理和表达建立的核心身份不再是技术壁垒
    • Title 贬值
  • “悲观者正确,乐观者成功”这句话真正残酷的地方在 VC:看错一堆也没关系,只要有一个平行宇宙成了,下注就成立。
    • 概率博弈
      • VC 是赌概率的游戏,哪怕 99% 全军覆没,对中 1 个即成功
  • AI 时代的创业和投资节奏变成了低成本连续开枪,原来为一个阶段准备的钱,现在可能够打六枪。
    • 低成本试错
      • 钱的边际效应拉长,原来的预算足够支持连开 6 枪
  • 应用公司的尴尬在于,只要 ARR 跑到足够大,模型公司和大厂就会盯上;垂类数据、工作流、技能和 API 到底是不是护城河,仍然存疑。
    • ARR 1亿美金被狙击
      • 达到 1 亿美金 ARR 后,大厂和模型原厂(如 OpenAI)会迅速直接追进来
  • 人和 AI 的“公平”会越来越像人为设定的规则:限制 AI 的速度、输入、操作方式,然后在这个框里继续竞争。
    • 人造规则
      • 公平并非自然存在,而是靠人为限制 AI 的操作延迟和输入方式来维持
  • 人类剩下的价值不一定在信息层,而在感觉、氛围、身体反馈、情绪表达和直觉。
    • 协作升级
      • 纯信息协作贬值,转而溢价物理在场的眼神、气味、直觉与共鸣

2. 总结

2.1. VC 和行业浪潮

  • VC 投资赌的是概率,不是每一次判断都正确。
    • 赌概率
      • 只要平行宇宙里元宇宙成了,所有投资便成立,不追求绝对对错
  • 早期投资人的困难不是不知道原则,而是无法说服自己接受新的节奏和价格。
    • 包袱沉重
      • 庄明浩无法说服自己接受零资产高估值项目,主动撤退让年轻人“闭眼投”
  • 中国初创公司的主题切换越来越快:
    • 早年是一两年一个主题。
    • 现在可能一个季度一个主题。
    • 上一个主题很快就被新的主题踢掉。
    • 季度主题更替
      • 以前主题按年变,元宇宙后按季度换,新主题快速把旧主题踢出共识
  • 年轻创始人和年轻投资人能接受新的下注方式,老经验反而可能变成包袱。
    • 参数刷新
      • 创始人年纪普遍小一轮半,倒逼投资人改写旧有的评估常识

2.2. AI 对投资工作的替代

  • 投资人的工作可以拆成几段:
    • 收集原材料。
    • 加工整理。
    • 统筹安排。
    • 最后输出和表达。
    • 大厨烹饪流
      • 分为采购原材料、加工洗切、统筹排序、狭义烹饪(手搓表达输出)
  • 前三段已经大量被 AI 渗透。
    • 前置失守
      • 复杂信息获取、OCR 解析(看懂英文图表)和任务统筹,AI 协同已达 1:1
  • 最后一段“手搓”还在,但更多是手艺人的坚持,不再是技术层面的不可替代。
    • 最后的手搓
      • 手搓 PPT 并非无法替代,仅用于宣示老手艺人“我仍在乎”的情感态度
  • 知识库、图表理解、语义分析、结构化整理这些工作,AI 已经能直接进入主流程。
    • 常态化嵌入
      • 多模态 AI 直接切入核心的加工与分析环节

2.3. AI 创业和应用公司的压力

  • AI 时代尝试成本下降,团队可以更快试错、更快停掉、更快重来。
    • 快速开枪
      • 几个月甚至一两个月即可判定死活,开枪代价被拉低
  • 应用公司一旦跑出收入,模型公司和大厂就可能沿着需求追进来。
    • 标记需求
      • ARR 一旦核心跑通,随即诱发模型原厂和大厂进场封顶天花板
  • 法律、代码、Agent、AIOS 这些方向都面临类似问题:
    • 垂类数据是不是壁垒?
    • 工作流是不是壁垒?
    • 技能和 API 积累是不是壁垒?
    • 大厂进来之后还能不能守住?
    • 降维壁垒
      • Harvey/Leya 遇上 Crowd,Cursor/Replit 遭 Claude Code 和 Codex 挤压
  • 视频模型竞争尤其残酷,因为字节、快手、阿里、Google 这类公司都没有退路。
    • 巨头“不犹豫”
      • 视频是命脉,四大厂砸资源决不手软,中小型初创空间被极致挤压

2.4. 大模型竞争的主桌

  • 这一轮 AI 竞争大概有几张主桌:
    • 语言模型。
    • 多模态。
    • Coding。
    • 三桌并立
      • 语言/Agent(OpenAI)、多模态(Google)、Coding(Anthropic 异军突起)
  • 今天看起来是三张桌,未来可能合到一张桌。
    • AGI 终点
      • 不同的登山路径,终局都是合并为 AGI 一张主桌
  • 公司很难什么都做,资源、组织、成本和取舍会把路线拉开。
    • 做减法取舍
      • 算力成本高企导致 OpenAI 撇下 Sora 专攻 Code,Google 强推多模态
  • Benchmark 的意义正在下降,模型好坏越来越难用单一分数解释。
    • Benchmark 失效
      • 评价走向主观,竞争转为高频(按月)迭代的动态博弈

2.5. 中美 AI 竞争

  • 中美竞争不只在模型本身,也在数据、算法、算力和价值观。
    • 全方位博弈
      • 硬件算力、生态体系到意识形态输出的综合较量
  • 数据在 AI 之前就是博弈对象。
    • 经典前置战
      • 如 2021 年的 TikTok 事件,博弈核心早已在数据主权
  • 算法很难形成绝对秘密,因为研发越来越是全球化协作。
    • 算法无秘密
      • 研发团体高度协同且硅谷华人极多,技术扩散不可阻挡
  • 算力上美国有芯片优势,中国在电、能源、存储元器件和自主化体系上有自己的变量。
    • 美国芯片 vs 中国生态
      • 美前五大厂商掌控全球 75% 算力,中国总算力仅排第四或第五
    • DeepSeek 与华为去依赖
      • 宁可延期模型 4-5 个月,也全力啃下华为昇腾底座适配的硬骨头
    • 非功利的自主努力
      • 不为短期利益,旨在建构免受芯片掣肘的中国半导体自主生态
  • 更深的问题是价值观输出:AI 对齐的人类,到底是哪一类人、哪一种价值观。
    • 价值观暗战
      • 对齐的“人”无法定义,不同模型展现出的倾向、性别与情绪暗示迥异

2.6. 人和 AI 的公平

  • 李世石和 AlphaGo 的故事,是今天很多 AI 焦虑的前传。
    • 心理折射
      • 从傲慢到道心破碎,李世石走过的路就是今天职业焦虑的预演
  • 人类一开始会傲慢、怀疑、焦虑,然后开始怀疑自己。
    • 心理退守
      • 今天的人机博弈焦虑,大概正处于李世石第 2 局到第 3 局的崩溃期
  • 公平开始变成人为设定的条件:
    • 让 AI 每步必须在固定时间内下。
    • 让 AI 让子。
    • 限制 AI 玩游戏时只能看屏幕、操作键鼠、有延迟。
    • 人为边界
      • 如李世石复局强加“思考 20 秒/让两子”,Lol 挑战 Faker 限制像素级读取及延迟
  • 这些规则不是自然公平,而是为了让人还能和 AI 站在同一个比赛里。
    • 尊严框架
      • 刻意在规则内将绝对维度的降维打击限制在人类生理极限之内

2.7. 人类最后的直觉

  • 如果 AI 挑战围棋,冲击的是策略和穷举。
    • 规则终局
      • 有界、黑白分明的棋盘终被穷举与算力淹没
  • 如果 AI 挑战英雄联盟,冲击的是直觉、临场、身体感和对对手情绪的判断。
    • 动态临场竞技
      • 电竞博弈冲击的是人类无意识的肌肉反应与临场直觉
  • 直觉来自千百次训练、肉体感觉、状态反馈和临场反应。
    • 直觉防线
      • 肉体磨砺出的复杂情绪调动与临场捕获,是 AI 极难公式化复现的
  • 如果直觉也能被模型稳定复现,人类最后一块自信会继续被压缩。
    • AI 的问题
      • AI 曾提问“如何通过判断 Faker 紧张并针对他来赢得比赛”,目标直指直觉

2.8. 音乐和创作

  • 音乐很接近数字游戏,旋律组合在理论上可以被穷举。
    • 旋律窄区间
      • 悦耳旋律只在狭小的特定音频组合中,极易被大模型概率穷举
  • “歌够了”这个判断很冷,但能解释创作焦虑。
    • 产能饱和
      • 存量音乐已足够消费几代人,创作的边际效应递减
  • 当创作本身不再稀缺,真正重要的是:
    • 你想表达什么。
    • 你想让谁听见。
    • 你想得到什么反馈。
    • 这段旋律给谁带来慰藉。
    • 意图溢价
      • 技术平民化后,承载的表达意图、情感共鸣与慰藉反而价值无价
  • 水平线以下会被淹掉,水平线以上一点点会获得更大的关注。
    • 溢价乘数
      • 平庸内容被 AI 淹没,稍有灵光(如《给阿玛的情书》)将被成倍放大

3. 非共识点

  • VC 的“正确”经常没用,下注游戏里,能承受错误、还能继续下注的人才可能赢。
    • 容错高于正确
      • 概率游戏中,承受失败并能连续开枪比单次正确更重要
  • AI 的 ROI 现在没有好答案,GDP 提升是滞后指标,很多组织只是靠惯性还活得不错。
    • 惯性存活
      • 大厂靠市场摩擦和平稳惯性运转,ROI 讨论预示进程向前推移
  • 中间态公司会越来越难受,未来可能变成超级大和超级小,中间被平台、模型和插件形态挤压。
    • 极化挤压
      • 超大平台生态(如 Roblox)与超小独立/小游戏两极分化,中间层空间丧失
  • “手搓”的意义正在从能力证明变成情感证明:我还在意,我还愿意亲手做。
    • 情感宣示
      • 手搓是为了证明“我仍在乎”,是一份老手艺人的态度
  • 人与人协作不会因为 AI 高效就消失,反而会因为纯信息协作贬值,让感觉和氛围更贵。
    • 物理在场溢价
      • 眼神、气味、共在氛围等情感反馈成为奢侈品协同的核心
  • 如果所有活都被 AI 做了,人可能不会变得更自由,而是把时间消耗进虚拟世界。
    • 虚无归宿
      • 效率挤出人类生产,最后在虚无的虚拟世界中消耗生命时间

4. 金句

  • 悲观者往往正确,但乐观者成功。
  • VC 投资不是赌正确性,而是赌概率。
  • AI 像拍篮球,看视频学不会,得自己去拍。
  • 世界已经没有龙了,所以屠龙之术过时了。
  • 最后的手搓,只剩一点老手艺人的坚持。
  • 我们现在不是观察者,是正在经历这些事情的人。
  • 之后的事情才是重要的。

5. 快问快答

5.1.1. 打工人的未来是断头路吗?

  • 只有一个结论的话,是。
  • 但这个未来到底多远,仍然要看时间尺度。
  • 肉眼可见这一代人应该不会直接见到极端终局。
  • 中间会有很长的拉扯:
    • 组织惯性。
    • 公司惯性。
    • 社会系统惯性。
    • 各种乱七八糟的现实约束。
  • 所以打工人不会一下子消失,可能还够很多人撑到退休。
    • 社会安全气囊
      • 组织惯性与现实牵绊延缓了直接坠落,足够这一代人撑到退休

5.1.2. 人与人的协作会消亡吗?

  • 不会。
  • 纯信息层面的协作会减少,因为 AI 已经能更高效交换、整理和生成信息。
  • 人与人之间仍然有很多东西很难被替代:
    • 感觉。
    • 眼神。
    • 身体状态。
    • 氛围。
    • 现场反馈。
  • AI 越高效,这些东西反而越珍贵。
    • 情感与温度定价
      • 纯信息协作贬值,将情感与物理交互定价抬高

5.1.3. 人类哪里去?

  • 如果极端推演,AI 把所有活都做了,人可能把时间消耗在虚拟世界里。
  • 这个结局很赛博朋克:
    • 脑后插管。
    • 躺在营养舱。
    • 在虚拟元宇宙里永生。
  • 有限生命和永生的选择,可能轮不到今天的人认真选择。
  • 到某个节点,它也许会变成一种标配。
    • 出厂标配
      • 虚拟世界中的永生可能沦为无需主动选择的时代底层底座

6. 启示

  • 对 AI 不要只看新闻,也不要等标杆答案;
    • 像拍篮球一样,先自己上手
    • 这个比喻很好
  • 不要把“还能手搓”误认为稳定壁垒,很多时候那只是最后一点身份感。
  • 做 Agent 产品时,不能只相信垂类数据和工作流天然有护城河;必须问模型公司追进来以后还剩什么。
  • 人类价值感会从“我知道更多信息”转向“我能给出更真实的判断、直觉和现场反馈”。
  • 真正值得留下的不是“AI 会不会取代人”这个大问题,而是被取代之后,人还把什么东西当成生活。

7. 相关来源

播客地址: https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6a1ed39db30e1571ae9f85ee
播客标题: “悲观者正确,乐观者成功”,和好友亚婷聊聊AI行业的种种