前端的思考:随记
#前端职业
目录
1. 出现前端工程师的原因
- 解决切图、浏览器特性、兼容性、体验、工程化、性能、安全、稳定性、端兼容性、生态异构等问题
- 前端三大主题:
体验、稳定性、交付效率
- 在
设计师
和工程师
之间创建可视化的语言 - 用可视化的设计,定义一组代表内容、品牌和功能的组件
- 现在还是未来,用户时
客户体验第一
但本质是==业务价值创造==
2. 前端的发展历史
几个关键里程碑
- 浏览器大战
- Ajax
- nodejs
- 三大框架
- 跨端
- 端兼容性、Web/小程序/App生态的异构、跨端
- 卷底层工具链(Rust 等)
- 到当下 AI 的时代
3. 当下背景
- C 端
- 流量见顶
- B端 → 收敛交互的复杂度或标准化交互
- 富应用的体验以及开发效率被广泛关注
- 富应用:
- 比如飞书文档、在线 Office 等等
- 开发效率:
- 比如低代码
- 富应用:
- 富应用的体验以及开发效率被广泛关注
4. 围绕着交付效率、工程质量、业务价值
来卷,大方向错不了
- 先看看交付效率
- C端
- 从追求 0像素误差还原到
追求交互的标准封装
- 各类 UI 校对工具&插件来支持
- 从追求 0像素误差还原到
- B端中后台的标准化重塑 → 收敛交互的复杂度
- 通过收敛交互的复杂度,来提升
业务交付的效率
,比如低代码或者无代码
- 布局高度标准化
- 表单高度标准化
- 可视化图标高度标准化
- 通过收敛交互的复杂度,来提升
- C端
5. 一个好的前端团队
- 一个好的前端专家:具备解决各种用户交互问题的工程师
- 一个好的前端团队:可以
屏蔽各种用户交互问题
- 让一线开发
专注于业务的团队
- 做需求时,能够==持续沉淀==
- 让一线开发
6. 前端与产品体验
- 性能体验
- 白屏、加载时长
- 服务响应时长
- 性能埋点
- 任务体验
- 任务转化 → 行为埋点
- 参与度:
- 周 PV
- 周 UV
- 周留存
- 清晰度
- 引导、新手帮助、易用性
- 指标:
- 设计规范得分
- 用户主观清晰度评审
- 帮助系统完善度
- 满意度
- 用户主观满意度
- 视觉是否美观
- 度量
- 问卷
- 用户访谈
7. 前端本质是人机交互
- 好的交互也是前端的本质工作
- 性能那是前端的本职工作